瑞幸星球 LuckyPlanet 主视觉

LUCKIN COFFEE 创新大赛 · 申报材料

瑞幸星球 LuckyPlanet

每一杯,都在收藏你的生活温度

公域触点 → 私域沉淀 · 趋零获客
01

项目概述

项目名称瑞幸星球 LuckyPlanet
项目概念瑞幸星球是用户与瑞幸咖啡的情感连接场,让取餐码开奖、杯墙、时光机等关系在出杯后延续。
一句话定位多入口把随杯物料入库;取餐码每晚开奖引导次日点单;杯套掉数字杯自动上墙,愿意收的人再交换——以物料为入口,开奖召回、导向次日点单,余量交换做增益裂变
所属赛道业务增长赛道
项目目标私域增长为北极星:门店、物料、私域等触点把出杯用户沉进小程序;取餐码每晚开奖召回,引导次日点单;获客成本趋零。余量交换多进来的新用户算裂变增量。
创新方向
① 全物料资产化 · 入口物料随杯数字化入库(一期 3 件),把出杯量变成可反复触达的私域入口 ② 余量交换 · 裂变重复件才能换,不能单项赠送;换来的单独标记,点开是关系记忆,不靠发券 ③ 品牌 IP 养成化 · 留存小鹿随消费点亮装扮,语录 / 时光机把单次购买变成长期陪伴
02

业务痛点与机会

2.1四处业务痛点

PAIN 01

购后连接断点

用户侧:购后无连接——拿完咖啡就走出品牌视野。等餐无聊后续用制作咖啡游戏承接,看自己做一杯要多久;一期不交付。

业务影响:日均数百万杯的出杯量尚未沉淀为品牌资产与关系链,复购触达依赖再次投放。

PAIN 02

物料资产流失

用户侧:杯套、杯子等物料随生活变迁被消耗,情感无处安放。

业务影响:一次性消耗的实体触点未沉淀为可复用的数字资产,物料成本未产生二次价值。

PAIN 03

裂变边际递减

用户侧:分享得券的模式趋于疲劳,参与动力下降。

业务影响:补贴驱动的社交裂变 ROI 走低,需要机制驱动的增长作为补充。

PAIN 04

关系锚点单一

用户侧:与品牌的接触以交易为单一锚点,缺少陪伴感。

业务影响:用户资产停留在交易层,长期关系与自发传播的存量薄弱。

2.2核心洞察:三类资产

围绕咖啡消费,用户同时生产三类资产——实物资产(杯套/杯子等真实物料)、数据资产(口味/习惯/时光)、关系资产(好友/星球/称号)

交易痛点

拼单是「购买时」的行为

传统拼团发生在下单瞬间,裂变滞后。方案将关系前置:先组局、后消费,前期以好友关系沉淀为主,社交先于交易发生。

内容痛点

体验独立、无处沉淀

勋章墙、礼品卡、邀请好友各自为战,用户没有「我的咖啡人生」的统一叙事。方案用星球 + 时光线把碎片体验收拢成连续的故事。

社区痛点

传统工会「会长不玩」

固定组织者必然衰竭。方案改为不固定星球主人:贡献轮值 + 名称共创,用合成玩法和绕地球仪式感维持组织活性。

关键取舍:线上不抢线下流量,而做线下的"情感连接场"——线上主动唤起回忆、好友互动、记录日记,最终引导用户带着情感回到门店。物料虚拟化线上模拟、线下制作,相辅相成。

03

解决方案

3.1总体架构:一主线 · 三支柱 · 双引擎

架构层构成
主线叙事全物料资产化 · 一吸八宝:买 → 入库 → 上墙 → 再买或余量交换 → 再消费(一期3 件:杯套 / 杯子 / 取餐码 + 余量交换;二期5 件:杯贴 / 杯盖 / 吸管 / 防尘帽 / 杯袋 + 漂流瓶 / 组局 / 养成 / 打 call)→ 杯墙兑冰箱贴(三期 · 全国)
支柱一 · 交易购前:口味测试 / DIY 配方工坊;购中:组局前置拼单 / 取餐彩蛋;购后:杯贴资产 / UGC / 复购勋章;定制:月季卡 / 贴纸方案
支柱二 · 内容咖啡语录 · AI 每日一句、打卡日历 · 每日一句、时光机升级 · 1 年前同日触发特效 + 对比图 · 去年今天、AI 场景出片、咖啡小百科、小鹿养成伙伴 · 消费点亮装扮
支柱三 · 社区门店打 call · 熟客身份 + 打卡晒图、星球组织 · 轮值共创、称号体系、关系链(情侣/朋友/同事/宠物)、涂鸦杯套墙 · 轮播共建、城市藏杯 LBS
双引擎欢乐豆经济(皮肤 / 周边 / 折扣 / 优惠券)+ 小鹿养成伙伴养成树 · 8 种果实对应 8 件物料 / 专属皮肤 / 情感陪伴 / 智能助手)+ 关系图谱(以我为中心向下延伸)
出杯量与私域复购以公开口径为参考,试点再校准。

瑞幸星球以"一吸八宝"为入口引擎,同时解决四个痛点。首页是我的星球,全天可进;门店 / 站内 / 物料 / 私域 / AIGC / 达人进同一页。

门店 站内 物料 私域 AIGC 达人 我的星球 情感连接场 · 扫码是入口之一 一期入库 杯套 / 杯子 / 取餐码 开奖屋 取餐码开奖 · 20:30 杯廊 我的杯墙 发射台 余量交换 穿越带 时光机 花盆小窝 杯子落位 私域沉淀 开奖回访 · 次日点单 二购
图 1:核心架构门面图 · 瑞幸星球 · 情感连接场
购买饮品 一期 · 杯套带编码 入库 多入口,扫码之一 上墙 / 余量交换 一期 · 换来的单独标记 再消费 一期 · 新一轮入库 取餐码开奖 / 次日点单 每晚 20:30 · 一期钩子 语录 / 时光机 打开理由 · 一期钩子 漂流瓶 二期 组局 二期 养成 二期 打 call 二期 线下物化 二期 等餐制作 咖啡游戏 二期 实线 = 一期 · 虚线 = 二期
图 2:用户视角闭环(实线一期 / 虚线二期)

3.2一吸八宝 · 全物料资产化

扫描物料,整杯拆成数字资产入库。前期不改物料。

物料数字化形态接入玩法系统
取餐码一期幸运数字票据每晚 20:30 公布中奖号码,指定数字得奖励——晚间召回,引导次日点单
杯套一期数字杯 · 我的杯墙入库即上墙,不另开收集开关;重复件进可换堆,两人各出一件才成交,不能单项赠送;自购 / 换来的单独标记,点开看消费记忆或换友与留言
杯子一期星球组件花盆养成,装饰个人咖啡小窝,不是杯墙
杯贴二期火车票式票根赛季图鉴收集,限时返场投票
杯盖二期套圈道具投掷套圈挑战小游戏,达标赢欢乐豆
吸管二期标枪道具投掷距离挑战,达标得奖励
防尘帽二期拼豆材料像素画共创材料,社群协作拼图上墙
杯袋二期邮票素材局部裁剪为邮票,城市系列集邮图鉴
公域触点 → 私域沉淀 · 趋零获客:杯套等物料随订单派发,是近零边际成本的物理公域触点;多入口把出杯量导向私域会员池,获客成本趋零,而非投放买来的一次性转化。
整杯物料 物理公域触点 · 随单派发 扫码 · 拆包动效 八件资产飞入数字仓库 数字资产仓库 收集 · 开奖 · 拼画 · 游戏 私域会员池 复购触达 取餐码 → 幸运数字 每晚 20:30 开奖 · 一期 杯套 → 数字杯上墙 主线玩法 · 一期 杯子 → 花盆小窝 个人小窝养成 · 一期 杯贴 → 赛季图鉴 火车票式票根 · 二期 杯盖 → 套圈挑战 投掷套圈挑战 · 二期 吸管 → 标枪挑战 投掷距离挑战 · 二期 防尘帽 → 拼豆共创 像素画材料 · 二期 杯袋 → 邮票集藏 局部裁剪 · 二期 公域触点 → 私域沉淀 · 趋零获客 物料随单派发即公域触点;重复件只能交换,再买收新款或囤筹码
图 3:一吸八宝 · 全物料资产化架构(扫码拆包 → 八件物料玩法系统 → 公域向私域导流)

主线:买 → 入库 → 上墙 → 再买或余量交换 → 再消费。分支:漂流瓶、组局、养成、打 call、线下物化、等餐制作咖啡游戏。

一期 杯套 / 杯子 / 取餐码 + 语录 / 时光机 + 余量交换;10 店验私域、开奖回访 / 次日点单、交换入库,同店 / 好友优先撮合。
二期 其余 5 件物料 + 养成 / 打 call / 组局 / 漂流瓶 / 等餐制作咖啡游戏;100 店。
三期 全国 + 杯墙兑冰箱贴 / 周边。

3.3小鹿 × 咖啡 · 互动玩法

让小鹿 IP 与瑞幸咖啡深度绑定,构建 4 个高频互动触点,覆盖每日 / 每周 / 每年的回归节奏。

玩法体验机制回归节奏核心驱动
小鹿咖啡语录每天首次进入 → 小鹿送一句咖啡语录,AI 根据天气 / 时间 / 心情匹配;一键分享带瑞幸水印每日 1 次(首入)可传播内容 + 社交货币
咖啡时光机升级扫码显示"上次喝这杯是 X 天前";1 年前同日触发"时光机"特效(小鹿带回忆飞过)+ 自动生成对比图每日 + 年度惊喜回忆触发 + 仪式感
小鹿养成伙伴二期扫码消费即浇灌养成树,小鹿随消费成长——每件物料点亮一项专属装扮(星球鹿角 / 杯套披风 / 杯贴围巾),养成进度可视化每日 1-3 次(消费)视觉化养成 + 装扮收集
门店打 call二期扫码自动关联常去门店,生成个人「门店熟客」身份;经用户授权后,门店可邀请熟客打卡晒图为门店打 call——每位熟客都是天然的门店代言人每周(出差 / 旅行)门店归属 + UGC 创作
节奏互补:语录提供每日可分享内容,时光机提供每年回忆惊喜;养成与打 call 为二期,分别补每日陪伴与每周门店归属。
小鹿 × 咖啡 · 四种回归节奏叠加 小鹿咖啡语录 · 一期 ★ · 每天首入 → 咖啡语录 · AI 匹配天气 / 时间 / 心情 · 一键分享带瑞幸水印 可传播内容 + 社交货币 每日 1 次 / 首扫 咖啡时光机 · 一期 ★ · 扫码显示"上次 X 天前" · 1 年前同日 → 时光机特效 · 自动生成对比图 回忆触发 + 仪式感 年度 惊喜 / 回忆 小鹿养成伙伴 · 二期 · 扫码消费即浇灌养成树 · 每件物料点亮一项装扮 · 养成进度可视化 养成陪伴 + 装扮收集 每日 1-3 次 / 消费 门店打 call · 二期 · 扫码关联常去门店 · 生成"门店熟客"身份 · 授权后为门店打卡晒图 门店归属 + UGC 创作 每周 出差 / 旅行 四种节奏叠加 → "扫码 → 收藏"成为"小鹿陪伴"的日常入口
图 4:小鹿 × 咖啡 · 节奏叠加(一期 2 件 · 二期扩展 2 件)

3.4用户接触点设计 · 瑞幸星球双动作引导

每次接触同时呈现星球在发生什么 + 如何进入。扫码是入口之一,不是必经路径。

入口星球内容呈现(不扫码即可感知)入口动作(多种方式并存)
1. 门店引导物料印「今日瑞幸星球 · 第 N 件已点亮」;取餐台立牌展示今日星球与状态扫码 / 会员小程序入口 / 店员话术
2. 站内触达订单页、勋章页、打卡日历、礼品卡展示「你在瑞幸星球的状态」扫码 / 点击进入小程序
3. 杯子物料杯套正面印「这是星球碎片」配图案,背面印「今日星球第 N 件」扫码 / 点击查看完整星球
4. 微信私域群群消息直接讲「今日瑞幸星球动态」+ 小鹿日报扫码 / 群内链接 / 留言互动
5. AIGC 运营小红书官方号讲「瑞幸星球的故事」+ AI 生成的咖啡语录 / 收集攻略笔记内二维码 / 话题跳转
6. 达人合作达人视频直接展示「我的瑞幸星球状态」视频口播入口 / 视频二维码
扫码心智培养 · 5 阶段:
预告:物料印文与门店立牌展示,让用户感知「先看到啥」
触发:多入口同时呈现星球信息 + 入口提醒,不强调扫码
奖励:首次接触即得即时反馈(扫码得豆 / 看故事也满足)
习惯:通过星球日报、勋章、打卡日历让用户持续回来
扩散:用户分享「我的瑞幸星球」,UGC 多种形式裂变
瑞幸星球 6 入口协同 · 用户每次接触都感知 ① 门店引导 物料印文 + 立牌 ② 站内触达 订单/勋章/日历/礼品卡 ③ 杯子物料 杯套正面印"星球碎片" ④ 微信私域群 群消息每日触达 ⑤ AIGC 运营 小红书官方号 + 话题 ⑥ 达人合作 集齐攻略 + UGC 二创
图 5:用户接触点设计 · 6 入口 × 双动作引导 · 围绕瑞幸星球

3.5产品架构图组

这是一门什么生意:价值创造、需求取舍与增长战略

关键合作 · 杯贴供应链 (一物一码印制) · 门店网络 + POS · 联名 IP 合作方 · 企业微信私域 · 云厂商(AIGC 算力) 关键业务 · 一吸八宝运营(赛季上新) · 星球社区运营 · AI 内容生产(出片/小鹿) · 裂变与风控体系 核心资源 · 品牌 IP(鹿 = 养成伙伴) · 数字资产库(千万级杯贴) · 私域用户池 + 关系链 · 供应链掌控力 价值主张 给用户: · 每杯咖啡变可收集 的社交资产 · 集齐星球的成就与 情感记录 · 拼单省钱的社交理由 给瑞幸: · 机制驱动的裂变 (K 目标 ≥1.2) · 券依赖下降、二购提升 · 品牌资产可沉淀可复用 客户关系 · 小鹿 AI 伙伴(一对一) · 星球社区(多对多) · 共创采纳(荣誉绑定) · 从交易关系变陪伴关系 渠道通路 · 门店(杯贴物理触点) · 微信 H5 / 小程序码 · 外卖平台 · 企微社群 客户细分 · Z 世代学生 (谷子经济/集卡文化) · 职场咖啡刚需族 (Coffee Run/组局) · 社交型消费者 (情侣配对/互换) · 收藏型用户 (图鉴/博物馆小窝) 成本结构 · 杯贴改版与印制(变动成本,随杯量线性) · 虚拟权益兑付(近零边际成本 ) · 开发与运营(固定成本,规模摊薄) 关键:奖励优先虚拟化,目标低于纯发券 收入来源 · 主业增量:二购提升(相对对照)· 组局 GMV · 定制订阅:月卡/季卡(≥20 天/月) · 周边商品:冰箱贴/卡片/定制杯贴纸 长期:用户资产池 → 新品冷启动趋零触达
图 6:商业模式画布(BMC 九宫格)

用户旅程、心理机制与关系分层

传统购咖啡体验(无波动→无记忆) 好奇 期待 被逗乐 惊喜 峰值1 炫耀欲 成就感 峰值2 被邀请/见杯贴 下单组局 等餐 取餐 饮用拍照 互换/晒图 缺角邀请 · 小程序码 3 人 6.6 折 · 局长加豆 AR 开蛋 · 制作小游戏 尾号彩蛋 · 帮同事取奖励 AI 场景出片 · 智能水印 点亮星球 · 互换成功动画 传统体验的断点 购后无连接 —— 用户拿完咖啡就走出品牌视野 LuckyPlanet 的峰终设计 峰值 1 = 取餐彩蛋(不可预测奖励)· 峰值 2 = 星球点亮(可见的进度成就)
图 7:用户旅程情绪地图

产品本体如何构建:总架构、内容供给与社区运营

用户层 新客 · 老客 · 沉睡用户 · 好友关系链(情侣/同事/同好) 统一入口 微信 H5 · 小程序码 · 不下载 App · 扫码即玩 主线:全物料资产化 · 一吸八宝 一期:入库 / 杯墙 / 余量交换 · 二期:漂流瓶 / 组局 · 三期:兑冰箱贴 交易层 · 组局拼单(3 人 6.6 折) · DIY 配方工坊(与新品相同中奖) · 取餐尾号彩蛋(评论激励) · 3 杯组合计分(异 3 / 同异 4 / 同 5) 内容层 · 时光机(去年今天你喝了什么) · AI 场景出片(玉龙雪山/手端咖啡) · 打卡日历 + 每日咖啡心情 · 智能水印(时间地点励志语) 社区层 · 星球轮值(解决会长不玩) · 2048 合成(3 个相邻→积分合并) · 称号体系(拿铁爱好者等) · 四条关系链(店铺/情侣/朋友/宠物) 双引擎: 欢乐豆(不可充值·仅行为赚取) 小鹿 AI 伙伴(品牌 IP 养成) → 反哺交易 · 沉淀品牌资产
图 8:产品架构总图 · 一主线 · 三支柱 · 双引擎
门店场景(线下) · 杯套一物一码(触点) · 涂鸦杯套墙轮播展示 · 取餐尾号彩蛋互动 · 实体拼画装置(地标) 线上作品 → 线下被看见 瑞幸星球线上平台 星球 · 漂流瓶 · 组局 · 小鹿 微信 H5(数据与关系中枢) 外卖 / 远程场景 · 杯贴随杯直达(拍照入库) · Coffee Run 帮同事取 · 收货地址 → 城域星球 · AI 场景出片(我在玉龙雪山) 线上回忆 → 社交传播 扫码/核销数据上行 任务/奖励/墙内容下行 订单/物流/地址上行 虚拟资产/出片下行 企业微信社群(触达与召回通道) 组局召唤 · 缺角互助 · 赛季上新 · 限时返场投票 · 门店活动预告
图 9:OMO 线上线下联动架构

增长如何驱动:裂变飞轮、激励体系与服务落地

K 目标 机制飞轮 机制锁定 · 非投放依赖 拉新 Acquisition 组局邀请 · 互换须新客首购 激活 Activation 扫码 3 秒开贴 · AR 开蛋仪式 留存 Retention 星球收集 · 小鹿养成 · 打卡日历 变现 Revenue 二购提升 · 组局 GMV · 单位经济转正 推荐 Referral 缺角互换 · 晒星球 · AI 出片 推荐环节是飞轮核心:拉新 → 激活 → 留存 → 变现 → 推荐 → 回到拉新,环环有机制承接
图 10:增长飞轮架构(AARRR 五环)
生产端(行为赚豆) · 首购核销 +20 · 漂流瓶互换 +30 · 组局成局(局长)+100 · 好友被邀请首购 +50 · 签到/打卡 +5 所有行为均绑定真实交易核销 欢乐豆账户 不可充值 · 不可转账 仅行为赚取 · 单级绑定 (规避储值卡/传销式合规风险) 消耗端(优先虚拟权益) · 小鹿皮肤/装扮(边际≈0) · 限定杯贴/星球边框 · 周边商品(冰箱贴等) · 折扣券 / 优惠券 成本策略:虚拟权益 > 实物 消耗 → 更强的收集/养成动机 → 更高频的赚豆行为(内循环自驱) 风控闭环:设备指纹防多开 · 赚豆限频 · 兑付实名限购 · 异常账务冻结 · 券核销与真实订单强校验
图 11:欢乐豆经济系统架构
04

竞争壁垒与可行性

品牌契合度

方案与瑞幸具备六点契合度、六层壁垒。

契合点论证
IP 同源瑞幸 IP 即小鹿,小鹿伙伴不是新造角色,是把品牌符号升级为可养成 IP 资产
杯量级触点日均数百万杯出杯量,杯套即数百万次的天然分发渠道
私域地基企微 + 小程序体系成熟,方案直接复用现有基础设施
供应链可控杯贴图案纳入现有物料改版,无需新增供应商
门店网络基建全国数万家瑞幸门店是"门店打 call"玩法的天然基建——每家门店可沉淀自己的熟客社区,竞品需重新铺设门店才能复制该互动场景
联名基因多次 IP 联名已验证用户对集卡玩法的接受度

时间窗口

时机窗口由三个趋势叠加构成:用户窗口——谷子经济与收藏文化使 Z 世代对数字收藏与互换社交已有认知基础;成本窗口——AI 生图成本下降 90% 以上,专属杯贴图案具备经济性;技术窗口——WebAR 图像追踪成熟,免下载即玩,3D 模型压缩达消费级。

竞争格局

饮品行业已有玩家在 IP、数字权益、会员体系上做过尝试,但均未打通"物理物料 → 数字资产 → 社交裂变 → 交易回流"的完整链路。机制参照:泡泡玛特以「稀缺 + 交换」验证了收集-互换模型的用户接受度与商业可行性。

对标对象已有动作与本方案的差异
蜜雪冰城 · 雪王 IP雪王形象 + 内容化传播IP 停留在内容层,未与消费行为绑定,无资产沉淀与裂变机制
星巴克 · OdysseyNFT 数字积分里程碑门槛高、已收缩,依赖独立 App 生态,未接入中国社交链路
霸王茶姬 · 会员体系积分等级 + 周边兑换积分只有消耗价值,无社交互换场景,K 因子接近 0
瑞幸自有私域企微社群 + 分享有券分享是可选激励,本方案把裂变升级为机制必需

竞争壁垒

本方案的六层壁垒:①数据资产壁垒——用户星球与杯贴收藏随时间累积,迁移成本递增;②机制壁垒——互换网络效应随用户密度增强,先发者形成正循环;③IP 壁垒——小鹿承接瑞幸既有品牌资产,竞品需从零养成;④供应链壁垒——杯贴一物一码改造依赖全国物料体系,中小品牌难以跟进;⑤IP 互动壁垒——小鹿养成伙伴 / 咖啡语录 / 时光机 / 门店打 call 等深度互动依赖小鹿 IP 与瑞幸门店的协同,竞品需从零养成 IP + 重建门店网络;⑥运营协同壁垒——双动作规则 + 六入口(门店 / 站内 / 物料 / 私域 / AIGC / 达人)依赖瑞幸现成网络与内容中台,竞品难短期补齐。

05

业务价值与落地路径

定性价值

维度价值
私域触点物料随杯派发,多入口把出杯量沉进私域;边际获客趋零,不依赖墙好不好玩
边缘复购取餐码每晚开奖钩回访 / 次日点单。收集与开下一墙是增益,推动部分周频用户多喝;对已每天喝的人增量弱
交换入库增益层:重复件只能交换、不能白送;没人换则 K 起不来,私域与开奖仍在。K 按因交换邀请而入库计
触点复制物料随出杯复制;10 店 → 100 店 → 全国。组局拉客单、打 call 拉门店放二期

实施路径

阶段目标
一期杯套 / 杯子 / 取餐码 + 语录 / 时光机 + 余量交换;10 店验私域、开奖回访 / 次日点单、交换入库,同店 / 好友优先撮合
二期其余 5 件 + 养成 / 打 call / 组局 / 漂流瓶 / 等餐制作咖啡游戏;100 店
三期全国 + 杯墙兑冰箱贴 / 周边

核心增长指标

增长指标目标值统计口径
私域沉淀率≥ 60%扫码用户 30 日内再次访问小程序的占比
开奖回访 / 次日点单观察 / 相对对照当晚回访开奖或次日复购人数 / 持有取餐码用户;较同店对照组
30 天二购率较对照组提升实验组 vs 同门店同周期对照组

项目业务指标

业务指标目标值统计口径
扫码率观察扫码用户数 / 到店与外卖订单用户数
星球触达率观察用户在门店 / 站内 / 物料 / 私域 / AIGC / 达人 6 入口任一接触瑞幸星球的占比
分享率观察分享动作次数 / 月活跃用户数
交换入库观察因交换邀请而入库的新用户数 / 月活跃用户数

注:以上指标为目标方向,具体数值需以真实门店试点数据校准;前期不改造物料,0 物料改版成本。交换入库不写收礼即首购,不把 K≥1.2 当已验证。

方法论沉淀

本项目沉淀一条可复用范式:物料入库(入口)→ 开奖召回 → 余量交换(增益)→ 品牌 IP 养成。该范式不依赖具体物料形态,可复用于其他高频消费品类。

06

团队信息与分工

团队名称OPC-小东
姓名 / 部门小东 · 前端架构
角色与分工独立完成产品全链路(产品、UI、技术、运营)
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